On Wed, 5 Sep 2007, Jaromir Rowinski wrote:
[quote]Kurrrna...nic tylko narzekać i marudzić?
Wolałbyś te kontenery obleśne co stały do zeszłego roku?
Wolałbyś srywać na gwiazdoblokach falochronu jak kilka lat wcześniej?
[/quote]
Zasadniczo mając do wyboru "jeb-jeb-jeb umpa umpa" do białego rana, tak
modne w dzisiejszych polskich marinach i sranie z gwiazdobloków, to ja nie
jestem trendy. Gwiazdobloki, zwłaszcza z końcem października, takie złe
nie były.
[quote]rodzaju i drugiego znajdziesz. Nie ma przymusu stać na Helu...
[/quote]
W Jastarni, Krynicy Morskiej, Kątach Rybackich, Pucku... Jaromir, litości,
nie ma już prawie mariny (poza górkami), gdzie by coś nie wyło do rana,
nie szwendały się hordy podpitych małolatów i nie było wysoce upierdliwie.
Na zachodzie to jedyną taką widziałem w Borgholmie, ale i tam barka z
muzyką grała tylko w soboty wieczorem głośno.
[quote]Ad rem - ciekawe ogłoszenie - sądziłem, że lokal w jajcu kosztuje
znacznie więcej. Jeszcze ciekawsze, że ktoś się chce pozbyć po
1.5 sezonu...
[/quote]
Lało całe lato. A co robić w zabitej dechami dziurze, gdzie życie
rozpoczyna się w ostatnim tygodniu czerwca i kończy w ostatnim tygodniu
sierpnia? Biznesy bazujące na pogodzie i długości sezonu są dość niepewne.
--
Sail-ho portal żeglarski i sklep wysyłkowy tel.:+48 58 669 46 06
http://www.sail-ho.pl fax :+48 58 669 46 05
http://sklep.sail-ho.pl
Nasz nowy sklep żeglarski: Gdynia, marina, budynek YK Stal, codziennie 10-18.
[quote=michal367]Nastomias ja słucham:
-Mudvayne
-Chlidren of Bodom [/quote]
Człowieku! widać znasz sie na rzeczyn słów mi bark aby opisać taki zespół jak Children of Bodom, a co do mudvayne też sę nieźli ale to juz nie to samo co childreni. Ja słucham głónie muzyki metalowej, ale równiez wszytskiego co wpadnie w ucho. Ulubione zespoły:
-Children of Bodom
-Slipknot
-Static x
Zespoły 2 rzędu.
-Papa Roach
-Lostprophets
-Disturbed
-Mudvayne
-Rage Against The Machine
No to by było na tyle
Aneto
Okazało się ,że wykonuje tnaiec hula dla wyżej wymienionych osob. Co za tym idzie. Prosze męskie osobistosci na klikniecie niżej wymienionego linku http://pl.youtube.com/watch?v=vafboyQXTJ8 . Ja w postaci Timona tańcze tam Hule
Co do Anety i Natali. No cóż . tutaj prosze o kontakt osobisty
ponieważ kobiet się wstydze więc zatańcze specjalny taniec indywidualnie na osobności. Ponieważ standart tańca został podniesiony proszę o zrealizowanie kilku warunków : - Ciepłe pomieszenie (można to nazwać garderobą ... przebieranie się /rozbeiranie się.) Z duzym miekkim łóżkiem (koniecznie z pościela setynową. Konieczna jest też posiadanie w barku Martnini (najlepiej białe - powszechny afrydyzjak (jezeli ktos niewie oco chodzi odsyłam do wikipedi http://pl.wikipedia.org/wiki/Afrodyzjak)). Ponieważ jest to egzotyczny taniec ja z mojej strony zapewniam (w zimę) rozgrzewające olejki zapachowe oraz niesamowitą hawajską muzykę ... do tego łańcuch kwiatowy
..... ( jeżeli ktoś potrzebuje moge przynieść mój sprzed do footballu amerykanskiego... powoduje niesamowite efekty wizualne... ) ![]()
Pozdraiwam[/quote
impreze prowadził Kalwi&Remi (czy jak oni się zwą) a później się bawili wszyscy w Okrąglaku...
wiadomo że Muzyka to primo, ale ogólnie chyba jeszcze jakoś funkconujecie w świecie i macie jakieś zainteresowania... ja kocham tunning - baze mam ale za hooya kasy na dalsze grzebanie :mrgreen:
a wy?? tez to lubicie - zapodajcie jakieś info, jakieś stronki - myśle że temat ciekawy, może bardziej dla panów ale na nadmiar kobiet na forum nie narzekamy więc czekam na wasze pościki, piszcie czym jeżdzicie - jeżeli wogóle jeździcie (żebym wiedział komu szyby powybijać pod amfiteatrem jak mnie zdenerwuje :mrgreen: ), czym byście chcieli jeździć i wsio co jest związane z waszym hobbym bądź tuningiem ściśle ujmując
pozdrawiam
Kalwi&Remi :arrow: buractwu mowimy NIE! :mrgreen:
jezdze glownie 9,11 - kocham tramwaje :P , ale z mila checia przyjalbym limuzyne z szoferem, barkiem, skorzanymi kanapami, telewizja itd :P , jakies fajne terenowe cacko no i cos sportowego - np. nowa Corvette...
ogolnie lubie ogladac i jezdzic dobrymi furami, ale nie nalezy to do moich glownych zainteresowan...poza muza i samochodami zajebiscie kreca mnie.... eventy :D , filmy z imprez, wizualizacje, cala oprawa. Moje marzenie to m.in. przezyc Sensation White (ale Sensation Black juz mniej - negatywne emocje wkreca, jak w horrorze - nie bawi mnie to ...), Qlimaxa (ze wzgledu na oprawe,bo muzy przez tyle godzin bym nie zniosl), Tiesto in concert, Mystery Land i jeszcze pare innych baletow... . Na pierwszym evencie bylem jak zrobili w Arenie pierwsze Club Rotation...ogolnie chcialbym byc dyr. ds. artystycznych ID&T :D Poza tym jeszcze mnie kreci managing klubow, ogolnie caly ten biznes, filozofia wschodu i psychologia mediow.[/quote]
Poniższe materialy pochadza z portalu hip-hop.pl , za duzo tutaj pisania , temat na zasadzie kopiuj-wklej.
Vivarto przedstawia produkcję Aerodynamic Films oraz Goldkind Filmproduktion pt. "Graficiarze".
Tytuł oryginalny: "Wholetrain"
Reżyseria: Florian Gaag
Scenariusz: Florian Gaag
Zdjęcia: Christian Rein
Muzyka: Florian Gaag
Montaż: Kai Schröter
Producent: Christoph Müller i Sven Burgemeister
Występują:
Mike Adler: David
Florian Renner: Tino
Elyas M'Barek: Elyas
Jacob Matschenz: Achim
Gerald Alexander Held: Steinbauer
Karina Fallenstein: Maria
Kristina Karst: Dina
Naomi Knopf: Tamara
Talin Lopez: Stitch
Sergej Lubic: Ink
David Mayonga: Don
Vincenzo Rosso: Müller
Ditte Schupp: Matka Achima
Patrick von Blume: Gruber
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Wybrane nagrody
2006 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Berlinie - "Dialogue En Perspective" - Wyróżnienie Specjalne
2006 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Sarajewie - Najlepszy Film Młodzieżowy
2007 Festiwal Filmowy Hip Hop Odyssey New York - Najlepszy Film Pełnometrażowy
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Bostonie - Najlepszy Film Pełnometrażowy
2006 Festiwal Filmowy Urban World Vibe New York - Najlepszy film Pełnometrażowy
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy Molodist - Nagroda Publiczności
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy Molodist - Najlepszy Film
Skrócony opis filmu
Graffiti. Podziemny świat, w którym istnieją osobliwe wartości i zasady gry. Niebezpieczna pasja, która sprawia, że ryzykujesz wszystko, by raz jeszcze pozostawić gdzieś ślad swojej ekspresji. David, Tino, Elyas i Achim to czterech "writerów", którzy noc w noc "bombardują" uliczną przestrzeń twórczą energią. Nieustannie dokumentują swoją sztukę i jednocześnie uciekają przed jej konsekwencjami. Jaka jest cena ich pasji?
Opis filmu
Graffiti. Podziemny świat, w którym istnieją osobliwe wartości i zasady gry. Niebezpieczna pasja, która sprawia, że ryzykujesz wszystko, by raz jeszcze pozostawić gdzieś ślad swojej ekspresji. David, Tino, Elyas i Achim to czterech "writerów", którzy noc w noc "bombardują" uliczną przestrzeń twórczą energią. Nieustannie dokumentują swoją sztukę i jednocześnie uciekają przed jej konsekwencjami. Łączą ich wspólne ściany, wspólne wagony pociągów, wspólne "wrzuty", które wypełniają całe miasto ich obecnością.
Pewnego dnia na ich drodze pojawia się konkurencyjna grupa grafficiarzy. Nowe arcydzieła graffiti, wyzwolą twórczą rywalizację. Rozpocznie się prawdziwa walka o artystyczną przestrzeń. Wszelkie granice zostaną przekroczone...
Wholetrain to ekscytujący dramat, który odkrywa przed nami tajemnicze przestrzenie świata graffiti. Florian Gaag opowiada historię pełną pasji i agresji, pokazując niezwykłe portrety podziemnych artystów, których sztuka nigdy wcześniej nie została udokumentowana w taki sposób.
Ciekawostki
- Zdjęcia do filmu realizowane były w Warszawie; Warszawa była jedynym miastem w Europie, które wyraziło zgodę na malowanie dla celów filmowych pociągów i realnych obiektów w centrum miasta.
- Dla potrzeb filmu graffiti wykonywała międzynarodowa ekipa artystów: Won, Cemnoz, Pure, Ciel i Neon.
O filmie
(źródło: www.germany.info)
Kiedy w latach 80' reżyser Florian Gaag był nastolatkiem, jego ojciec, muzyk, przyniósł do domu zdjęcia pociągów pokrytych graffiti. Gaag od razu złapał bakcyla: Zaczynałem od porządnego niemieckiego graffiti o charakterze politycznym - bazgrałem ściany w windach. Gdy w 1983 roku w kinach pojawił się film Wildstyle, zrozumiałem dopiero, o co chodzi.
Kiedy Gaag naśladował nowojorski styl graffiti w Monachium, władze Nowego Jorku robiły wszystko, żeby przywrócić brudne i zniszczone przestrzenie miasta do ich dawnego stanu. Choć niektórzy entuzjaści uważają, że Nowy Jork stracił przez to duszę, inni twierdzą, że miasto zostało ocalone.
Choć graffiti z całą pewnością wciąż żyje w Nowym Jorku, dobrze funkcjonująca administracja publiczna zdołała uczynić z niego problem marginalny i spowodować, że nie pojawia się ono już w przywiezionych z Nowego Yorku pamiątkowych zdjęciach. Dziś to właśnie turyści zwiedzający Berlin czy Warszawę częściej przywożą z podróży zdjęcia pomalowanych sprayem murów i w zależności od ich kulturowych preferencji, zachwycają się rozwojem ulicznej sztuki lub rozwodzą się nad tragicznymi skutkami miejskiego wandalizmu.
Gaag niespokojnym, ale bardzo precyzyjnym okiem kamery śledzi grupę writerów. W swoim debiutanckim obrazie nie używa sentymentalnego tonu, z drugiej strony nie osądza rzeczywistości: Kiedy graffiti zaczyna się gwałtownie rozwijać w mieście, oznacza to, że jakaś granica została przekroczona. Oznacza to, że ludzie nie mają odpowiednich środków, żeby ten rozwój powstrzymać, a nie, że są bardziej tolerancyjni.
Wyrzeczenie się wszelkich zabiegów nobilitujących zjawisko graffiti czy heroizujących jego protagonistów jest jednym z elementów, które powodują, że film Gaaga jest tak ujmujący. Można dzielić z writerami ich dreszcz emocji, gdy fotografują swoje dzieła, zanim pracownicy kolei ich nie zniszczą albo czuć ich wstyd, gdy pojawia się cały wagon graffiti stworzony przez inną grupę. Z pewnością jednak nie było to główne założenie całego filmu. Nawet najbardziej olśniewające arcydzieła graffiti pojawiające się w filmie, stanowią tylko tło dla historii o pasjach i ideałach młodości. Wholetrain to opowieść o wielkiej ambicji i determinacji, które bywają zarówno owocne jak i destrukcyjne. Protagoniści graffiti żyją tylko dla swojej pasji, wytrwale dążą do celu, niszcząc wszystko, co stanie im na drodze.
David (Mike Adler), lider grupy KSB (Keep Steel Burning) został oskarżony o dokonanie szkody szacowanej na kilka tysięcy dolarów. Jeśli zostanie złapany ponownie, będzie musiał iść do więzienia. Właśnie wtedy, gdy postanawia ze wszystkim skończyć, grupa rywali - ATL (Above the Law) rozbudzi jego ambicję. Koledzy postanowią namówić go, by jeszcze raz zaryzykował i razem z nimi wziął udział w projekcie, który pozwoli KSB zachować przewagę nad rywalami.
To, co przyciąga naszą uwagę w tej opowieści o miejskiej dżungli, to sposób w jaki Wholetrain pokazuje niezwykłe, aspołeczne pasje bohaterów. Tino (Florian Renner) to postać, która najpełniej wyraża tę ideę. Gdy widzimy go jako writera, Tino bezwzględnie budzi naszą sympatię. Jednak poza światem graffiti Tino okazuje się kimś, kto zupełnie stracił kontrolę. Graffiti stało się dla niego ważniejsze niż wszystko, co go otacza.
Gaag, który latami starał się o dofinansowanie swojego projektu i walczył o pozwolenie na kręcenie filmu w przestrzeni miejskiej, z pewnością wiedział, jak taki rodzaj jednostronnej koncentracji wpływa na twórcze zaangażowanie i jednocześnie powoduje osobisty chaos. Jako writer graffiti z pewnością zyskał większą wiedzę o życiu ulicy, niż chciał: Dwa razy mnie złapano. Dość porządnie oberwałem. Spędziłem trochę czasu w więzieniu - mówi.
Niektórzy mogą uważać, że Gaag tak naprawdę spełnił się jako artysta w oczach społeczeństwa dopiero jako filmowiec, ale on sam nie wydaje się traktować filmu jako swojego zbawienia. Po prostu zająłem się innymi rzeczami - odpowiada reżyser po trzydziestce zapytany, dlaczego przestał tworzyć graffiti.
Całe szczęście wydaje się, że Gaag nadal widzi świat oczami writera. W swoim filmie debatę nad problemem nielegalnej sztuki pozostawił policji, właścicielom budynków, studentom. Nie poddając się również pokusie legitymizacji artystycznych przestępstw, Wholetrain pozostaje niezwykłym zapisem twórczej energii młodości, która może stać się źródłem zarówno sztuki jak i wandalizmu.
Opinie prasy (wybrane)
(źródło: www.wholetrain.com)
Ten film jest jak uderzenie w twarz, nie możesz zamknąć przed nim oczu, uszu, zmysłów... - Ulysses
Florian Gaag nakręcił niewielki obraz o grafficiarzach i stworzył ogromny portret tej subkultury. Doskonały debiut. - Spiegel Online
Nawet najmniejsze role są dobrze obsadzone w filmie, który jest przekonujący w każdym detalu, naprawdę świetna rozrywka. - TAZ
Ten film jest tak szybki jak pędzący pociąg... - Die Welt
Precyzyjny, wrażliwy, pozbawiony klisz... - Berliner Zeitung
Agresywny debiut, pokazujący w inteligentny sposób estetykę graffiti w filmowym obrazie (...). Wholetrain, będąc idealną symbiozą montażu staccato, hip-hopowej muzyki i dynamicznej fabuły, pozostanie jednym z najlepszych filmów roku. - Film-Dienst
Każdy, kto ma choć trochę inteligencji, musi zobaczyć, że Wholetrain to świetny film. - KRS-One
Vivarto przedstawia produkcję Aerodynamic Films oraz Goldkind Filmproduktion pt. "Graficiarze".
Tytuł oryginalny: "Wholetrain"
Reżyseria: Florian Gaag
Scenariusz: Florian Gaag
Zdjęcia: Christian Rein
Muzyka: Florian Gaag
Montaż: Kai Schröter
Producent: Christoph Müller i Sven Burgemeister
Występują:
Mike Adler: David
Florian Renner: Tino
Elyas M'Barek: Elyas
Jacob Matschenz: Achim
Gerald Alexander Held: Steinbauer
Karina Fallenstein: Maria
Kristina Karst: Dina
Naomi Knopf: Tamara
Talin Lopez: Stitch
Sergej Lubic: Ink
David Mayonga: Don
Vincenzo Rosso: Müller
Ditte Schupp: Matka Achima
Patrick von Blume: Gruber
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Wybrane nagrody
2006 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Berlinie - "Dialogue En Perspective" - Wyróżnienie Specjalne
2006 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Sarajewie - Najlepszy Film Młodzieżowy
2007 Festiwal Filmowy Hip Hop Odyssey New York - Najlepszy Film Pełnometrażowy
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy w Bostonie - Najlepszy Film Pełnometrażowy
2006 Festiwal Filmowy Urban World Vibe New York - Najlepszy film Pełnometrażowy
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy Molodist - Nagroda Publiczności
2007 Międzynarodowy Festiwal Filmowy Molodist - Najlepszy Film
Skrócony opis filmu
Graffiti. Podziemny świat, w którym istnieją osobliwe wartości i zasady gry. Niebezpieczna pasja, która sprawia, że ryzykujesz wszystko, by raz jeszcze pozostawić gdzieś ślad swojej ekspresji. David, Tino, Elyas i Achim to czterech "writerów", którzy noc w noc "bombardują" uliczną przestrzeń twórczą energią. Nieustannie dokumentują swoją sztukę i jednocześnie uciekają przed jej konsekwencjami. Jaka jest cena ich pasji?
Opis filmu
Graffiti. Podziemny świat, w którym istnieją osobliwe wartości i zasady gry. Niebezpieczna pasja, która sprawia, że ryzykujesz wszystko, by raz jeszcze pozostawić gdzieś ślad swojej ekspresji. David, Tino, Elyas i Achim to czterech "writerów", którzy noc w noc "bombardują" uliczną przestrzeń twórczą energią. Nieustannie dokumentują swoją sztukę i jednocześnie uciekają przed jej konsekwencjami. Łączą ich wspólne ściany, wspólne wagony pociągów, wspólne "wrzuty", które wypełniają całe miasto ich obecnością.
Pewnego dnia na ich drodze pojawia się konkurencyjna grupa grafficiarzy. Nowe arcydzieła graffiti, wyzwolą twórczą rywalizację. Rozpocznie się prawdziwa walka o artystyczną przestrzeń. Wszelkie granice zostaną przekroczone...
Wholetrain to ekscytujący dramat, który odkrywa przed nami tajemnicze przestrzenie świata graffiti. Florian Gaag opowiada historię pełną pasji i agresji, pokazując niezwykłe portrety podziemnych artystów, których sztuka nigdy wcześniej nie została udokumentowana w taki sposób.
Ciekawostki
- Zdjęcia do filmu realizowane były w Warszawie; Warszawa była jedynym miastem w Europie, które wyraziło zgodę na malowanie dla celów filmowych pociągów i realnych obiektów w centrum miasta.
- Dla potrzeb filmu graffiti wykonywała międzynarodowa ekipa artystów: Won, Cemnoz, Pure, Ciel i Neon.
O filmie
(źródło: www.germany.info)
Kiedy w latach 80' reżyser Florian Gaag był nastolatkiem, jego ojciec, muzyk, przyniósł do domu zdjęcia pociągów pokrytych graffiti. Gaag od razu złapał bakcyla: Zaczynałem od porządnego niemieckiego graffiti o charakterze politycznym - bazgrałem ściany w windach. Gdy w 1983 roku w kinach pojawił się film Wildstyle, zrozumiałem dopiero, o co chodzi.
Kiedy Gaag naśladował nowojorski styl graffiti w Monachium, władze Nowego Jorku robiły wszystko, żeby przywrócić brudne i zniszczone przestrzenie miasta do ich dawnego stanu. Choć niektórzy entuzjaści uważają, że Nowy Jork stracił przez to duszę, inni twierdzą, że miasto zostało ocalone.
Choć graffiti z całą pewnością wciąż żyje w Nowym Jorku, dobrze funkcjonująca administracja publiczna zdołała uczynić z niego problem marginalny i spowodować, że nie pojawia się ono już w przywiezionych z Nowego Yorku pamiątkowych zdjęciach. Dziś to właśnie turyści zwiedzający Berlin czy Warszawę częściej przywożą z podróży zdjęcia pomalowanych sprayem murów i w zależności od ich kulturowych preferencji, zachwycają się rozwojem ulicznej sztuki lub rozwodzą się nad tragicznymi skutkami miejskiego wandalizmu.
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Gaag niespokojnym, ale bardzo precyzyjnym okiem kamery śledzi grupę writerów. W swoim debiutanckim obrazie nie używa sentymentalnego tonu, z drugiej strony nie osądza rzeczywistości: Kiedy graffiti zaczyna się gwałtownie rozwijać w mieście, oznacza to, że jakaś granica została przekroczona. Oznacza to, że ludzie nie mają odpowiednich środków, żeby ten rozwój powstrzymać, a nie, że są bardziej tolerancyjni.
Wyrzeczenie się wszelkich zabiegów nobilitujących zjawisko graffiti czy heroizujących jego protagonistów jest jednym z elementów, które powodują, że film Gaaga jest tak ujmujący. Można dzielić z writerami ich dreszcz emocji, gdy fotografują swoje dzieła, zanim pracownicy kolei ich nie zniszczą albo czuć ich wstyd, gdy pojawia się cały wagon graffiti stworzony przez inną grupę. Z pewnością jednak nie było to główne założenie całego filmu. Nawet najbardziej olśniewające arcydzieła graffiti pojawiające się w filmie, stanowią tylko tło dla historii o pasjach i ideałach młodości. Wholetrain to opowieść o wielkiej ambicji i determinacji, które bywają zarówno owocne jak i destrukcyjne. Protagoniści graffiti żyją tylko dla swojej pasji, wytrwale dążą do celu, niszcząc wszystko, co stanie im na drodze.
David (Mike Adler), lider grupy KSB (Keep Steel Burning) został oskarżony o dokonanie szkody szacowanej na kilka tysięcy dolarów. Jeśli zostanie złapany ponownie, będzie musiał iść do więzienia. Właśnie wtedy, gdy postanawia ze wszystkim skończyć, grupa rywali - ATL (Above the Law) rozbudzi jego ambicję. Koledzy postanowią namówić go, by jeszcze raz zaryzykował i razem z nimi wziął udział w projekcie, który pozwoli KSB zachować przewagę nad rywalami.
To, co przyciąga naszą uwagę w tej opowieści o miejskiej dżungli, to sposób w jaki Wholetrain pokazuje niezwykłe, aspołeczne pasje bohaterów. Tino (Florian Renner) to postać, która najpełniej wyraża tę ideę. Gdy widzimy go jako writera, Tino bezwzględnie budzi naszą sympatię. Jednak poza światem graffiti Tino okazuje się kimś, kto zupełnie stracił kontrolę. Graffiti stało się dla niego ważniejsze niż wszystko, co go otacza.
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Gaag, który latami starał się o dofinansowanie swojego projektu i walczył o pozwolenie na kręcenie filmu w przestrzeni miejskiej, z pewnością wiedział, jak taki rodzaj jednostronnej koncentracji wpływa na twórcze zaangażowanie i jednocześnie powoduje osobisty chaos. Jako writer graffiti z pewnością zyskał większą wiedzę o życiu ulicy, niż chciał: Dwa razy mnie złapano. Dość porządnie oberwałem. Spędziłem trochę czasu w więzieniu - mówi.
Niektórzy mogą uważać, że Gaag tak naprawdę spełnił się jako artysta w oczach społeczeństwa dopiero jako filmowiec, ale on sam nie wydaje się traktować filmu jako swojego zbawienia. Po prostu zająłem się innymi rzeczami - odpowiada reżyser po trzydziestce zapytany, dlaczego przestał tworzyć graffiti.
Całe szczęście wydaje się, że Gaag nadal widzi świat oczami writera. W swoim filmie debatę nad problemem nielegalnej sztuki pozostawił policji, właścicielom budynków, studentom. Nie poddając się również pokusie legitymizacji artystycznych przestępstw, Wholetrain pozostaje niezwykłym zapisem twórczej energii młodości, która może stać się źródłem zarówno sztuki jak i wandalizmu.
Opinie prasy (wybrane)
(źródło: www.wholetrain.com)
Ten film jest jak uderzenie w twarz, nie możesz zamknąć przed nim oczu, uszu, zmysłów... - Ulysses
Florian Gaag nakręcił niewielki obraz o grafficiarzach i stworzył ogromny portret tej subkultury. Doskonały debiut. - Spiegel Online
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Nawet najmniejsze role są dobrze obsadzone w filmie, który jest przekonujący w każdym detalu, naprawdę świetna rozrywka. - TAZ
Ten film jest tak szybki jak pędzący pociąg... - Die Welt
Precyzyjny, wrażliwy, pozbawiony klisz... - Berliner Zeitung
Agresywny debiut, pokazujący w inteligentny sposób estetykę graffiti w filmowym obrazie (...). Wholetrain, będąc idealną symbiozą montażu staccato, hip-hopowej muzyki i dynamicznej fabuły, pozostanie jednym z najlepszych filmów roku. - Film-Dienst
Każdy, kto ma choć trochę inteligencji, musi zobaczyć, że Wholetrain to świetny film. - KRS-One
Polska premiera filmu "Wholetrain"- rap graffiti breakdance
Biogramy Twórców:
FLORIAN GAAG - REŻYSER
Urodził się w 1971 roku, studiował pięć lat w Tisch School of the Arts na Uniwersytecie w Nowym Jorku, zanim pojawił się w przemyśle filmowym. Od roku 1995 pracował przy wielu filmach krótkometrażowych i dokumentach jako drugi reżyser lub reżyser np. w Jack & Sterlin, Greg's Cabin i Prelude. W 2001 roku założył firmę producencką Aerodynamic Films. Jest reżyserem, scenarzystą i koproducentem filmu Wholetrain, a także producentem ścieżki dźwiękowej do filmu. Przez kilka lat sam był aktywnym writerem graffiti w Monachium. Wholetrain to jego pełnometrażowy debiut.
MIKE ADLER - AKTOR [DAVID]
Urodził się w 1978 roku, uczęszczał do szkoły aktorskiej w Akademii Filmu i Telewizji Konrada Wolfa w Potsdam Babelsberg. Oprócz aktywności filmowej, występował również w kilku przedstawieniach teatralnych, np. w Sen nocy letniej (w reżyserii Alexandra Levita), Portret Doriana Graya; Mesylamia; 8 kobiet w reżyserii Jürgena Banka, a także w Othello w reżyserii Alexandra Levita. W 2006 roku występował w teatrze Hans-Otto w Poczdamie. Rola w filmie Wholetrain to jego aktorski debiut w filmie pełnometrażowym.
FLORIAN RENNER - AKTOR [TINO]
Florian Renner urodził się w roku 1980. Mieszka i pracuje w Berlinie jako aktor i filmowiec. Znany również jako Damion aka Damion Davis aka D'Shawn. Muzyka, którą tworzy, to połączenie Rapu, Reggae i Rocka. Jego pierwszy solowy album to Kehrseite der Medaille, kolejny powstał przy współpracy z 4 Megaherz Orchestra. Renner udowodnił swoją wszechstronność nie tylko jako muzyk, ale również jako aktor i filmowiec. Reżyser i autor zdjęć do dokumentalnego filmu pt. Drehmoment. Rola Tino w filmie Wholetrain to jego pierwsza pierwszoplanowa kreacja aktorska.
ELYAS M'BAREK - AKTOR [ELYAS]
Elyas M'Barek urodził się w 1982 roku z obywatelstwem austriacko-tunezyjskim. W roku 2001 zagrał swoją pierwszą rolę w Epsteins Nacht. Wystąpił również w jednym odcinku niemieckiego serialu Cobra 11, reżyserowanego przez Sigi Rothemund. Serial telewizyjny pt. Türkisch für Anfänger, w którym Elyas wcielił się w jedną z głównych postaci, został uhonorowany Golden Nymphe na Festival de Télévision de Monte-Carlo w 2006 roku. Rola Elyasa w filmie Wholetrain to jego debiut w roli pierwszoplanowej.
JACOB MATSCHENZ - AKTOR [ACHIM]
Urodzony w 1984, Jacob Matschenz pojawił się na ekranie już w 1999 roku w filmie Kleine Kreise (w reżyserii Jakoba Hilperta). W 2002 roku ponownie zawitał na dużym ekranie w filmie Befreite Zone (reż. Norbert Baumgarten). Zagrał również główną rolę w Neandertal Ingo Haeb'a. Występował w produkcjach telewizyjnych, m. in. w roku 2001 w Polizeiruf 110 - Der Spieler. W roku 2002 zagrał główną rolę w produkcji pt. Juls Freundin (reż. Kai Wessel) w 2003 Tatort - Weidmannsheil (reż. Peter F. Bringmann). W roku 2004 wystąpił w filmie Till Endemanna Das Lächeln der Tiefseefische oraz Sex Up (w reżyserii Floriana Gärtnera) W roku 2005 zagrał w Rose (reż. Alain Gsponers), a w roku 2006 w tragikomedii An der Grenze.
Lilo i Stich [PL][avi]
Lilo and Stitch (2002)
produkcja: USA gatunek: Animacja, Familijny, Komedia
data premiery: 2002-07-05 (Polska) , 2002-06-16 (Świat)
QUOTE
Lilo, mała dziewczynka mieszka na Hawajach. Wychowuje ją starsza siostra. Robi wszystko, aby opieka społeczna nie zabrała małej do domu dziecka. W tym samym czasie z odległej galaktyki ucieka Stich - przedziwna istota, która w swej podświadomości ma wszczepioną potrzebę niszczenia. Po wylądowaniu na Ziemi zostaje on przygarnięty przez Lilo. Chroni Sticha przed wysłannikami jego plany, którzy mają za zadanie jego unicestwienie. Mała postanawia stworzyć swoją własną, małą rodzinę...
CODE
1.http://rapidshare.de/files/9434435/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part1.rar.html
2.http://rapidshare.de/files/9435325/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part2.rar.html
3.http://rapidshare.de/files/9436316/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part3.rar.html
4.http://rapidshare.de/files/9437442/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part4.rar.html
5.http://rapidshare.de/files/9439275/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part5.rar.html
6.http://rapidshare.de/files/9442125/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part6.rar.html
7.http://rapidshare.de/files/9443626/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part7.rar.html
8.http://rapidshare.de/files/9444237/Lilo_i_Stich__2002_-_Animacja_PLDUB.part8.rar.html
Stich! Misja [PL][avi]
Stitch! The Movie (2003)
produkcja: USA gatunek: Animacja, Dla dzieci, Komedia
data premiery: 2003-08-26 (Świat)
QUOTE
Rodzina Lilo powiększa się. Teraz mieszkają z nią nie tylko Nani i Stich, ale także szalony naukowiec Jumba i jego współtowarzysz Plikli. Mówiąc krótko "rodzina nie z tej Ziemi". Okazuje się, że Jumba jakimś cudem przeszmuglował 625 wcześniejszych eksperymentów, "krewniaków" Sticha. Te małe stworki nie są jednak bezpieczne. Zdobyć je pragnie Chomik Vader, były współpracownik Jumby. W poszukiwaniu obiektów wysyła na Ziemię kapitana Gantu. Na barki Lilo i Sticha spada odpowiedzialność za losy ich pokręconej rodziny i uratowanie wszystkich stworków. Film jeszcze raz udowadnia, że w rodzinie nie można nikogo odtrącić.
CODE
1.http://rapidshare.de/files/9494216/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part1.rar.html
2.http://rapidshare.de/files/9496326/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part2.rar.html
3.http://rapidshare.de/files/9497344/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part3.rar.html
4.http://rapidshare.de/files/9452090/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part4.rar.html
5.http://rapidshare.de/files/9498371/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part5.rar.html
6.http://rapidshare.de/files/9451647/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part6.rar.html
7.http://rapidshare.de/files/9499559/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part7.rar.html
8.http://rapidshare.de/files/9499940/Stich__Misja_Stitch__2003_-_Animacja_PLDUB.part8.rar.html
Lilo i Stich II: mały feler [PL][avi]
Sticha Lilo & Stitch 2: Stitch Has a Glitch (2005)
produkcja: USA gatunek: Animacja, Familijny, Komedia
data premiery: 2005-08-30 (Świat)
QUOTE
Niezapomniana historia Sticha i Lilo trwa w nowym, przezabawnym filmie Disneya Lilo i Stich 2. Ulubieni bohaterowie powracają w tej pogodnej komedii o rodzinie, przyjaźni i ich sile, dzięki której możliwe jest pokonanie podziałów pomiędzy różnymi światami.
Przed wylądowaniem na Hawajach wszystkich 626 eksperymentów, Stich wiedzie rajskie życie. Pomaga Lilo pójść w ślady jej mamy, gdyż dziewczynka przygotowuje się do wzięcia udziału w wielkim konkursie tańca hula. Życie wydaje się beztroskie i wręcz idealne... do czasu, gdy niespodziewanie okazuje się, że Stich ma drobny feler. Wtedy świat staje na głowie! Teraz mała Lilo, Nani, Jumba i cała "Ohana" muszą zrobić wszystko, by przywrócić ład i uratować swego małego śmiesznego przyjaciela... przed nim samym.
Nowa muzyka, trzy oryginalne piosenki Elvisa Presleya i wspaniałe materiały dodatkowe na DVD sprawiają, że Lilo i Stich 2 oczaruje i rozbawi całą rodzinę.
CODE
http://rapidshare.de/files/9500572/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part01.rar.html
http://rapidshare.de/files/9501326/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part02.rar.html
http://rapidshare.de/files/9502487/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part03.rar.html
http://rapidshare.de/files/9503227/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part04.rar.html
http://rapidshare.de/files/9504139/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part05.rar.html
http://rapidshare.de/files/9504959/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part06.rar.html
http://rapidshare.de/files/9505763/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part07.rar.html
http://rapidshare.de/files/9506618/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part08.rar.html
http://rapidshare.de/files/9507642/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part09.rar.html
http://rapidshare.de/files/9508477/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part10.rar.html
http://rapidshare.de/files/9509384/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part11.rar.html
http://rapidshare.de/files/9510589/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part12.rar.html
http://rapidshare.de/files/9556780/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part13.rar.html
http://rapidshare.de/files/9557108/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part14.rar.html
http://rapidshare.de/files/9557183/Lilo_i_Stich_2_-_Ma_y_feler_Sticha__2005__-_Animacja_PLDUB.part15.rar.html
ZASADA ROBIENIA ZAKUPÓW:
Jeśli pożądana przez Ciebie broń jest w cenniku piszesz krótką scenkę z opisem tego co zakupujesz po czym odliczasz sobie kasę. Łatwe i przyjemne jak w TESCO. Jeśli pożądanego przez Ciebie przedmiotu nie widzisz na liście- zgłoś się do adminów.
Shuriken
Cena Broni: 10
Opis: Podstawowa broń, której użycie musi opanować każdy shinobi. Zazwyczaj ma kształt gwiazdy, ale gusta są różne. Średnica zazwyczaj nie przekracza 10 centymetrów. Dobre do osłabienia przeciwnika, ale zabić tym potrafi tylko mistrz.
Mechanika: Obrażenia wynoszą k2 x 10. Zasięg rzutu to zazwyczaj dziesięć metrów, ale fanatyk rzuci znacznie dalej. Można rzucać ich sporą liczbą (nawet dziesięcioma na raz jak się przyłożysz) co obniży celność ale doda szpanu. Shurikenów możesz nosić raczej tyle ile zapragniesz i na ile pozwoli Ci portfel.
Ookii Shuriken
Cena Broni: 40
Wymaganiai: Umiejętność: Shurikeny
Opis: Wyobraź sobie, że jeśli trafisz kogoś shurikenem w szyję to zrobisz mu uroczą ranę lub (przy odrobinie farta lub treningu) zabijesz. Tym cudem po prostu utniesz mu łeb. Sekret tkwi w tym, że ta zabawka jest przynajmniej dziesięć razy większa, więc do kabury już jej nie wepchniesz. Trochę głupio się wygląda z taką wielką gwiazdką na plecach, ale efekt jest zazwyczaj zadowalający.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k6) x 10. Niezły wynik, ale za wiele takich nosić nie możesz. Ogranicz się do dwóch. Dystans osiąga nawet pięćdziesiąt metrów (czasem więcej), ale największa skuteczność to jakieś dwadzieścia.
Fuuma Shuriken
Cena Broni: 70
Wymaganiai: Umiejętność: Shurikeny
Opis: Tą niezwykłą broń zwą Shurikenem Diabelskiego Wiatru. Przyznać trzeba, że broń jest ładna i praktyczna. Możesz ją wrazie potrzeby złożyć i wygląda jak egzotyczny miecz. Najważniejsze jednak jest to, że groźny wygląd łączy się ze skutecznością.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k6 + 1) x 10. Można ich (po złożeniu) nosić do czterech. Tylko zapomnij wtedy o innych bajeranckich zabawkach. W zwarciu broń zadaje obrażenia (Pierwsza Cyfra Siły + k2) x 10. To nie jest miecz mimo wyglądu...
Kunai
Cena Broni: 20
Wymaganiai: Brak
Opis: Druga z podstawowych broni shinobi. Kunai składa sie z dwudziesto centymetrowego ostrza oraz uchwytu owinietego bandażem, żeby pewniej leżał w dłoni. Stylowe kókło na końcu rękojeści pozwala na znacznie więcej niż używanie go w charakterze pierścionka, ale nad tym pomyśl już sobie sam.
Mechanika: Skuteczny zasięg to okolice dwudziestu metrów. Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + k4) x 10. W zwarciu będzie to: (Pierwsza Cyfra Siły + k3) x 10. Kunai nie jest zbyt duży więc dziesięć możesz nosić spokojnie.
Chibi Kunai
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Nie wiem kto wymyślił tą broń. To taki shuriken przebrany za kunai. Powaga.
Mechanika: Zasięg mieści się w 10 metrach. Obrażenia to k2 x 10. Jak dobrze upchasz w kaburach to zabierzesz ich ze sobą ładne stadko... shurikeny z jednym ostrzem...
Kukri
Cena Broni: 25
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń dość ciekawa. Jest to kunai o zakrzywionym ostrzu. Rzucać się tym nie da ale jak wbijesz to rany będą paskudne.
Mechanika: Obrażenia (Pierwsza Cyfra Siły + k3 + 1) x 10.
Senbon
Cena Broni: 5
Wymaganiai: Brak
Opis: Kilkunastocentymetrowa iglica. Dobre do akumunktury ale nie do walki. Nieliczni ninja posługują się nią, ale nikt nie potrafi wyjaśnić dlaczego. Może po prostu lubią jeże? Bo tak wygląda przeciwnik gdy go kilka razy potraktujesz tą bronią...
Mechanika: Obrażenia są równe 10. Zasięg skuteczny to maksymalnie dziesięć metrów. Ta broń jest jeszcze mniejsza niż Shuriken. Możesz jej zabrać ze sobą ile tylko zechcesz.
Katana
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Dobrej jekości, miecz o ostrzu długości 70 centymetrów. Lekka krzywizna ułatwia szybkie cięcia, ale uniemożliwia atak sztychem. Rękojeści mają różne długości w zależności od preferencji kupującego.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 1) x 10. Pamiętaj, że to jest MIECZ. Za wielu ich na plecach nie ponosisz.
Miecz jednoręczny
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: To taka prosta katana z ostrzem po obu stronach, przystosowana do ciec i pchniec, w rekach doswiadczonego shinobi tez potrafi byc zabojcza. Bron wolniejsza od katany lecz wytrzymalsza i zadaje wieksze obrazenia...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k10 + 1) x 10. Jednak daje ujemy modyfikator -2 do szybkości. Pamiętaj, że to jest MIECZ. Za wielu ich na plecach nie ponosisz.
Garota
Cena Broni: 50
Wymagnia:i: Garota (umiejętność)
Opis:: Broń popularna wśród tych którzy lubią kryć się w cieniu. Garota składa się z długiej, kilkudziesięciocentymetrowej stalowej i niezwykle ostrej struny oraz dwóch uchwytów owiniętych skórzanymi rzemykami. Długość struny jest zależna od zaawansowania Shinobi w jej używaniu. Broń w bezpośredniej walce raczej nieprzydatna, bardzo trudno jej użytkownikowi unikać ciosów. Podczas ataku z zaskoczenia jest jednak naprawdę mordercza. Przeciwnik dusi się gdy cienka struna wpija się w jego szyję (rozcinając często lekko skórę) i nie pozwala mu złapać oddechu. Samą strunę trudno jest przeciąć, zerwanie jej jest niemal niemożliwe.
Mechanika:: Maksymalny zasięg to 0.1m na każdy punkt Taijutsu (czyli np. 1 metr za 10 Taijutsu). Obrażenia to (Pierwsza Cyfra Siły + 2) x 10 na każdą rundę ataku. Przy ataku z zaskoczenia - WB x 4 a nie jak normalnie WB x 2. W przypadku ataku na niespodziewającą się ataku ofiarę WB x 8 w przeciwieństwie do normalnego WB x 4. Garota duża nie jest, ale po co Ci więcej niż jedna? Na zapasową strunę do gitary i tak się nie nadaje...
No-Dachi
Cena Broni: 210
Wymaganiai: Brak
Opis: To jest broń z kategori tych ciężkich i ciekawych. Katana, którą jak oprzesz o ziemię to będzie od Ciebie wyższa. Co prawda walczy się tym wolniej, ale czasem warto uderzyć raz a konkretnie.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12) x 10. Ta broń ma dwa metry. Ile takich dźwigniesz?
Wakizashi
Cena Broni: 80
Wymaganiai: Brak
Opis: Przyjemna i funcjonalna zabawka. Pozatym pięknie wygląda. To taka mniejsza, urocza katana. Samuraje popełniają nimi samobójstwa, ale nic nie stoi na przeszkodzie abyś z ich pomocą robił krawe plamy z wrogów.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Ostrze dość krókie.
Tanto/Aiguchi
Cena Broni: 50
Wymaganiai: Brak
Opis: Praktyczne, eleganckie, skuteczne i łatwe w ukryciu noże. Tanto posiada tsube, Aiguchi nie. To jedyna różnica. Pozatym oba są ostre jak brzytwa.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Ostrze dość krókie.
Kodachi
Cena broni: 90 RYO
Dostępność: Hagane gakure
Wymagania: brak
Opis: Jest to pomniejszona katana, jednak dłuższa od wakizashi i bardziej przysposobiona do walki. Ma trwalsze ostrze i ma dłuższą rękojeść
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6 + 1) x 10. Ostrze dość krókie.
Tessen
Cena Broni: 35
Wymaganiai: Brak
Opis: Fajna sprawa. Elegancki wachlarzyk plus ostrza u grzbietu. Wspaniały sposób na poderżnięcie gardła.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Broń naprawdę niewielka.
Nagamaki
Cena Broni: 120
Wymaganiai: Brak
Opis: Urocza broń. Metrowa klinga niewidocznie prostsza niż w katanie i metrowa rąkojeść. Można tym zdrowo wywijać.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8) x 10. Mimo pozorów broń ta ma dwa metry.
Naginata
Cena Broni: 120
Wymaganiai: Brak
Opis: Ostrze usadowione na długim drzewcu. Bardzo praktyczna broń choć powiada się, że wymyślono ją specjalnie dla kobiet. Ja bym się bał kobiety z czymś takim w dłoniach...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 2) x 10. Mimo pozorów broń ta ma dwa metry.
Die-Tsuchi
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń używana jedynie przez tych, którzy lubią zrobić jeden zamach i podziwiać plamę, która została po przeciwniku. Jest to młot zamocowany na blisko dwumetrowym drzewcu. Ciężkie w walce, ale obrażenia są tego warte.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + 2k10) x 10. Podczas walki szybkość spada o 5. Ta broń ma dwa metry i cholernie dużo waży. Pomyśl czy jedną warto brać...
Tetsubo
Cena Broni: 110
Wymaganiai: Brak
Opis: Kolejna broń masakra. Wygląda to jak wyrośnięty kij od baseballa wysadzana ćwiekami. Wyobraź sobie, że głowa przeciwnika jest piłką i po prostu wybij ją za boisko. Resztę ciała niekoniecznie.
Mechanika: Szybkość spada o 2. Obrażenia to (pierwsza siły + k12 + 1). Żadne pancerze nie dają przeciwnikowi premii do obrony. Jeśli jakaś technika posiada redukcję obrażeń to spada ona o 20.
Ono
Cena Broni: 130
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń genialna. Solidne ostrze toporu usadowione na dwumetrowym drzewcu. Broń nardzo skuteczna i pozwalajaca zachować solidny dystans. Ciosy są skuteczne, wręcz miażdzące. Jednak ceną za to jest nikła szybkość.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 3) x 10. Podczas walki szybkość spada o 5. Ta broń ma dwa metry i cholernie dużo waży. Pomyśl czy jedną warto brać...
Yari
Cena Broni: 110
Wymaganiai: Brak
Opis: Prosta włócznia o długości dwóch metrów. Ciężko się nią walczy w bezposrednim zwarciu, ale kogo to obchodzi? Jak dobrze tym walczysz to kretyn z mieczykiem nawet Cie nie dosięgnie. Tylko skup się i nie pozwól mu podejść.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10. Ta broń ma dwa metry. Ile takich badyli ze sobą weźmiesz?
Mayari
Cena Broni: 220
Wymaganiai: Mayari
Opis: Piekielna, zdradliwa broń. Wygląda jak Yari, ale grot to w rzeczywistości zwykły kunai, który mocnym pchnięciem można wyrzucić w stronę przeciwnika. Na drugim końcu drzewca można bez trudności zatknąć shurikeny i używać ich w podobny sposób.
Mechanika: Przeciwnik traktowany jest jako niespodziewający się ataku gdy pierwszy raz zetnie się z tą bronią. Obrażenia są identyczne jak przy Yari, a broń dystansowa traktowana jest normalnie. Do Mayari dodany jest jeden Kunai jako grot.
Kama
Cena Broni: 35
Wymaganiai: Brak
Opis: Przypomina troszkę sierp. Drewniany patyk z wysuwanym ostrzem (taka miniaturowa kosa połączona z nożem sprężynowym). Ciekawa rzecz jeśli opanujesz Kamakiri.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Broń dość niewielka i poręczna.
Amagasa
Cena Broni: 100
Wymagania: Siła 15, Tai 15,
Opis broni: Jest to średniej wielkości parasol zbudowany całkowicie z metalu. Gdy parasol się rozłoży powstaje 6 grubych i ostrych ostrzy.
Mechanika: Można posługiwać się parasolem normalnie. Zadaje wtedy obrażenia Pierwsza cyfra Siły x 2.
Baaisuchi Amagasa
Cena Broni: 200
Wymagania: Siła 30, Tai 25, Kontrola Chakry[Ręce], Wprowadzenie chakry do Baaisuchi
Opis broni: Jest to średniej wielkości parasol zbudowany całkowicie z metalu. Gdy parasol się rozłoży powstaje 6 grubych i ostrych ostrzy.
Mechanika: Można posługiwać się parasolem normalnie. Zadaje wtedy obrażenia Pierwsza cyfra Siły x 2. Można używać jej także na drugi sposób. Bardziej efektywny. Wprowadza się Chakrę a następnie tak ją kieruje by parasol zaczął się kręcić z dużą szybkością. Broń wtedy rozkrusza nawet kamień z powodu dużej prędkości. Obrażenia zadawane przez ten atak - (10 + k4) x 3. Można wprowadzić do broni także elementy Chakry Raiton lub Haton co o wzmocni nieco broń.
Sode-Garami
Cena Broni: 90
Wymaganiai: Brak
Opis: Broń niezwykle niepraktyczna i po drobnych przeróbkach nadająca się tylko na nietypowy wieszak w domu. Słabe obrażenia, trudne w użyciu i całkowicie nieprzydatne w pełnym zwarciu. Znam może jednego shinobi, który tego używa...
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k4 + 1) x 10. Broń dość duża i nieporęczna.
Yumi
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Brak
Opis: Młodszy braciszek Dai-kyu. Poręczniejszy. I to jedyna jego przewaga bo w sumie więcej używają go chłopi do polowań na króliki niż prawdziwi shinobi.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Broń nie należy do najmniejszych. Zasięg skuteczny wynosi do 60 metrów
Dai-Kyu
Cena Broni: 150
Wymaganiai: Umiejętność Dai-kyu
Opis: Kolejna z broni o kategori- szanujący się shinobi nie będzie z tym latał. Wymaga soldinego treningu aby być w stanie w ogóle użyć. Poza tym jest wielokrotnie większe i wolniejsze od kunai. Plusami są za to solidne obrażenia i duży dystans.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12) x 10. Broń dość duża i nieporęczna. Zasięg skuteczny wynosi do 200 metrów
Ya
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Strzała. Bez tego każdy łuk jest po prostu bezużyteczny.
Mechanika: Amunicja do łuku i tyle filozofii.
Yaso
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Strzały stosowane przeciwko pancerzom. Niestety przypłaca to mniejszymi obrażeniami.
Mechanika: Przeciwnik nie ma żadnych premii za pancerz, w zamian za to obrażenia są mniejsze o 30.
Watakusi
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Są to strzały ze spłaszczonym i poszerzonym brzegiem. Ma tendencje do rozrywania skóry i głębokiego ranienia ofiar. Niestety kszatł nie pozwala na skuteczną penetrację pancerzy.
Mechanika: Obrażenia wzrastają o 30 jednak pancerze są dwa razy skuteczniejsze przeciwko temu typowi strzały.
Karimata
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: Grot w kształcie sasu-maty jest świetnym rozwiązaniem zwłaszcza gdy w grę wchodzi przecięcie liny lub trafienie w niewielki obiekt.
Mechanika: WB w ataku wzrasta o 10.. Obrażenia zmniejszone są o 50. (jednak minimum to 10)
Meiteki
Cena Broni: 15
Wymaganiai: Brak
Opis: “Gwizdek” tak mówią frajerzy. Każdy zawodowiec wie, że jest to strzała sygnalizacyjna. Zamiast grotu zamontowano na nich gwizgedk wydający głos gdy strzała tnie powietrze. Przydatna w wielu sytuacjach i gdy używasz łuków jedna czy dwie nie zaszkodzą..
Mechanika: Obrażenia to 10.
Haridoku
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Umiejętność Haridoku
Opis: Jak dla mnie to szpanerska zabawka dla tych, którzy porządnie rzucać nie potrafią. Chociaż niektórzy psychole nazywają to bronią... To najzwyklejsza bransoletka z otworkami gdzie wpychasz igły do akupunktury!
Mechanika: Obrażenia jak przy senbonach, ale broń pozwala wystrzelić nawet 5 igieł naraz bez najmniejszej straty na celności. Oczywiście Senbony należy dokupić osobno.
Flet
Cena Broni: 40
Wymaganiai: Umiejętność Gra na flecie
Opis: Powiem szczerze... nie wiem kto to tutaj przyniósł, ale bronią tego Nazwać się nie da. Jak lubiłeś muzykę to trzeba było zostać grajkiem, albo chociaż urodzić się w Ukrytej Wiosce Dźwięku...
Mechanika: Pozwala na wykonywanie Genjutsu opartych o grę na flecie
Sishi
Cena Broni: 400
Wymaganiai: Sishi
Opis: metalowe rekawice, w zaleznosci od ustawienie palcow potrafi stworzyc tarcze albo ostrza, o to powod dla ktorego nie podaje sie reki na przywitanie w rekawiczkach... Jest broń klanowa rodziny Ekiguchi
Mechanika: Przejścia między ostrzami, a tarczą są bardzo płynne, prawie natychmiastowe. Ostrza zadają (Pierwsza cyfra siły + k6 + 3) x 10 obrażeń. Tarcza sprawia, że postać jest trudniejsza do trafienia o 5%.
Łańcuch z ostrzami
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Taka trochę niesforna zabawka. Masz łańcuch pełen ostrzy. Wywijasz nim nad głową i sieczescz co popadnie. Mnie to nie bawi, ale może Ty lubisz udawać helikopter.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły+ k6) x 10
Kusari-gama
Cena Broni: 100
Wymaganiai: Brak
Opis: Weź się chłopie teraz skup i patrz uważnie. Widzisz kamę? Fajne, nie? Ale cholera małe i ciężko na tyle w zwarcie wejść by przeciwnika tym w oko dziabnąć. No to teraz patrz. Cyk i masz kamie na łańcuchu. Pełen wypas, zasięgowa broń i ogólnie jest dość zabawnie. Tylko że tym razem trudno w oko trafić bo sterowność kiepska...
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły+k4+1) x 10. Oczywiście w większości wypadków shinobi łańcuchem podhaczy a kamą dziabnie. Wtedy obrażenia liczy się jak przy zwykłej Kamie.
Kastet
Cena Broni: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Przydaje się gdy nie ufasz swoim pięścią. Zawsze większa pewność, że przeciwnik straci ząb lub dwa.
Mechanika: Podnosi obrażenia pięści o 10, ale uniemożliwia wykonywanie pieczęci.
"Kastet nożowy"
Cena Broni: 60
Wymaganiai: Brak
Opis: W sumie to jest bardziej nóż niż kastet. Masz szpanerskie ostrze i otwory na paluszki co by broń dobrze leżała a ty kosteczek nie poobijał. Pełen serwis.
Mechanika: Podnosi obrażenia pięści o 10, ale uniemożliwia wykonywanie pieczęci. Atak ostrzem to (k4 + pierwsza cyfra siły) x 10
Bo
Cena: 10
Wymagania: Brak
Opis: Jeśli głupio czujesz się z pustymi rękoma, a aktualnie nie masz kasy na żadną broń obowiązkowo wyposaż się w ten towar. Prosty, długi kij. Czego chcieć więcej?..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły +k6) x 10. Broń jest drewniana więc nie można jej ulepszać specjalnymi metalami Hagane-gakure.
Stalowe Bo
Cena Broni: 60
Wymagania: Brak
Opis Broni: Zwykły kij Bo, jednak jest wykonany ze stali, co zwiększa jego wytrzymałość i obrażenia. Jedynym dodatkiem jest możliwość rozłożenia go na dwie rurki, poprzez przekręcenie dwóch części w różne strony.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10 gdy kij jest cały. Po podzieleniu każda część może zadać obrażenia (Pierwsza cyfra sił + k4) x 5.
Jo
Cena: 5
Wymagania: Brak
Opis: Całkiem logiczne, że ta broń jest dwa razy tańsza od Bo. To w sumie jest takie Bo tylko złamane na pół......
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły +k3) x 10. Broń jest drewniana więc nie można jej ulepszać specjalnymi metalami Hagane-gakure.
Sai
Cena: 40
Wymagania: Brak
Opis: Sympatyczna i ładnie wyglądająca broń. Jest to szpiulec z dwoma mniejszymi po obu stonach. Niestety mimo wyglądu jest bronią nadającą się jedynie do obrony.
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią z ostrzem (w tym kunai i shuriken) otrzymuje +10 do WB w obronie.
Jitte
Cena: 20
Wymagania: Brak
Opis: Głupia sprawa. Jitte to takie niedorozwinięte Sai ponieważ szpikulec jest tylko z jednej strony. Mimo fajnego wyglądu nadaje się jedynie do obrony..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią z ostrzem (w tym kunai i shuriken) otrzymuje +5 do WB w obronie
Nunchaku
Cena: 20
Wymagania: Brak
Opis: Skuteczna broń, którą można efektownie walczyć na wiele różnych widowiskowych sposobów nie mając nawet wprawy w Taijutsu. Dwa kijki połączone łańcuchem. Ot co myślę o tej broni..
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k4) x 10. Broń jest frewniana więc nie można ulepszać jej metalami Hagane-gakure.
Czakram
Cena: 140 RYO
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Umiejętność Czakramy
Opis Broni: Jest to skuteczna broń do rzucania o kształcie okręgu. Jeśli umiesz się nim posługiwać, to jest NAPRAWDĘ zabójczą bronią. Czakram rzuca się rozkręcając go, dzięki czemu bardzo szybko wiruje w locie i zadaje duże obrażenia. Tej broni można także używać w zwarciu. Średnica tego stalowego okręgu ma nie więcej niż 30 ani nie mniej niż 10 cm. Rzucać tak by broń powracała bądź strategicznie odbijała się od otoczenia, można się nauczyć po naprawdę długim treningu(powrót Tai 25, strategiczne odbijanie się Tai 35)
Mechanika: Obrażenia przy rzucie (Pierwsza Cyfra Siły + k6 +2) x 10, a w zwarciu (Pierwsza Cyfra Siły + k2) x 8. Można nosić i używać do dwóch naraz.
Tonfa
Cena: 10
Wymagania: Brak
Opis: Drewniana pałka z uchwytną rączką. Nadaje się do na przykła ogłuszenia wroga lub treningu walki wręcz z kolegą.
Mechanika:: Obeażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Przed bronią obuchową lub pięściami otrzymuje +5 do WB w obronie..Broń jest frewniana więc nie można ulepszać jej metalami Hagane-gakure.
Shikomizue
Cena broni: 120 RYO
Wymagania: brak
Opis: To taka katana ukryta w lasce do chodzenia.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k8 + 1) x 10.
Nazwa: Ninja-to [Wygląd] [Wygląd]
Cena broni: 80
Dostępność: Globalna
Wymagania: Brak
Opis: Jest to krótki, jednosieczny miecz, wyglądem przypominający wakizashi, jednakże jego klinga jest prosta.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Ostrze ma około 50cm. Broń bardzo lekka i funkcjonalna.
KLANOWE
Nazwa: Himura Tessen
Cena broni: 200 RYO
Dostępność: Klan Himura
Opis: Ogromny Tessen, który po złożeniu ma gdzieś 150-160 cm. Ten Tessen używała Temari, założycielka klanu gdy była shinobi. Po rozłożeniu ukazuje się ogromny wachlarz z namalowanymi trzema kołami, co Himura nazywają gwiazdami. Ten Tessen jest bardziej przeznaczony dla kobiet, ale znajdą się wyjątki. Możliwe jest wykonanie oprawy z Shirosuchi ale wtedy cena podnosi się o 100 RYO.
Mechanika: Obrażenia zamkniętego Tessena w zwarciu są duże i odpowiadają typowi obuchowemu (Pierwsza cyfra siły + k10) x 10. Zaś po rozłożeniu ostrza zadają obrażenia równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10. Niestety w zwarciu shinobi postrzegani są z mniejszą szybkością ataku. Dzięki temu narzędziu można wykonywać wszystkie techniki oparte na żywiole Fuuton.
Nazwa: Himura Uchiwa
Cena broni: 180 RYO
Dostępność: Klan Himura
Opis: Jest to wachlarz w kształcie jajka jednak z dwóch stron zwęża się ku środkowi. Oprawa jest zrobiona z metalu zaś środek pokryty specjalnym materiałem. Wachlarz usadowiony na długim drzewcu, by spokojnie mogłyby chwycić go oburącz trzy-cztery osoby i zostałoby trochę miejsca. Został stworzony dla męskiej części klanu.
Mechanika: Obrażenia w zwarciu są równe (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10 i są to obrażenia typu obuchowego. W zwarciu shinobi postrzegani są z mniejszą szybkością. Dzięki temu narzędziu można wykonywać wszystkie techniki oparte na żywiole Fuuton.
OCHRONA
Rękawiczki ochronne
Cena: 5 za jedną
Wymaganiai: Brak
Opis: Eleganckie rękawiczki z otworkami na palce. Na zewnętrzenej częsci nadgarstków mają metalowe blaszki. Może się przydać w obronie przed kunai czy nawet mieczem jak masz krzepe.
Mechanika: MG ustala, rękawice służą do bloków, ale postać powinna mieć raczej wolne ręce. Jeśli postać ma wolne łapska i posiada dwie rękawiczki jej WB w obronie w zwarciu rośnie o 1.
Metalowe ochraniacze przedramion
Cena: 20 za jeden (+15 za ostrze)
Wymaganiai: Brak
Opis: No to już jest gadżet zbliżający postać do rycerzyka. Metalowe karwasze chroniące całe przedramie od nadgarstka do łokcia. Dziwny bajer, ale jak sobie domontujesz ostrza wychodzące z łokci to będziesz zabawnie w walce wyglądał.
Mechanika: MG ustala. Ewentualne kolce zadają (Pierwsza cyfra siły + k6) x 10 obrażeń. Jeden naramiennik zapewnia + 1 do WB w obronie.
Uniform dla Chuuninów i Jouinów Hagane-gakure
Cena Uniformu: 60 RYO
Wymagania: Przynależność do Hagane-gakure, ranga powyżej Genina
Opis: Strój jest wykonany z bawełny, ma jasno zielone wykończenia i piaskowy <lub piaskowy moro> jako kolor główny, krój jest tradycyjny, bardzo typowy dla Ninja. Pas jest wykonany z wzmocnionej utwardzanej skóry, z tyłu jest wbudowany karabinek. Do stroju otrzymuje się też jedną kaburę, z paskiem przypinana do nogi i jedną pochwę na miecz/nóż danej wielkości. Do zestawu dołączona jest również jasno zielona kamizelka z przegródkami na zwoje
Mechanika: W zasadzie brak, pod kamizelę lub sam strój można włożyć dowolną zbroję lub na sam strój płaszcz
Nazwa: Podkute sandały
Cena broni: 90 RYO
Wymagania: Siła 20
Opis: Dzięki laboratorium klanu Ureshii i odpowiednim zastosowaniu pewnej odmiany Schirosuchi - Kyousuchi powstało obuwie łączące sobie niezwykłą sprawność zwykłych sandałów, ochronę stopu Shirosuchi i lekkość Kyousuchi. Plan był prosty. Wszelkie dziury zastąpić metalem. Jednak wstępne prototypy nie wytrzymywały większości testów. Ishida zarywał noce kłując się w palce igłą na którą nawleczony był cieniutki, wilgotny rzemień. Poszło na to wiele skóry. Szlifierka działała wręcz bez przerwy. Gogle nie były zdejmowane z oczu nigdy. Aż w końcu udało się. Ishida osiągnął to co miał dawniej rozrysowane na kartkę. Obuwie nie za ciężkie o podwójnej podbijanej podeszwie, Sprawił że palce i pięty były osłonięte przez protektor a rzepy zastąpił sznurkami żeglarskimi. Stworzył buty pieszczotliwie nazywane 'Włóczykijem'.
Mechanika: Buty zwiększają obrażenia od kopniaka na (pierwsza cyfra siły + k4) x10 PŻ. Do tego dają one ochronę nóg do 1/4 łydki.
DODATKI I ULEPSZENIA
Zdobienia
Cena: Cena od +100 do prakrycznie nieskończoności...
Opis: Jak ktoś nie ma na co kasy wydawać to sobie życzy jakieś szpanerskie kształty czy napisy. Jakiś diamencik czy inny bajer... ech.. gdzie tu profesjonalizm..
Mechanika: Sama chęć posiadania nietypowo wyglądającej broni to już 100 kasy. Reszta zależna jest od tego co sobie zażyczysz (pisz mi na PW).
Shirosuchi
Cena: Cena Broni x3
Opis: Jeden z nietypowych metali wydobywanych w Szarych Szczytach. Broń z tego materiału ma barwę czysto białą i jest całkowicie odporna na złamania.
Mechanika: Broń nigdy się nie tępi i nie ulega uszodzeniom fizycznym.
Kurosuchi
Cena: Cena Broni x2
Opis: Jeden z nietypowych metali wydobywanych w Szarych Szczytach. Broń z tego materiału ma barwę najciemniejszej nocy. Podobno dotknąć tego metalu oznacza ujrzeć własną śmierć.
Mechanika: Ostrze jest wyraźnie zanieczyszczone i nie da się tego usunąć. Nieodkażona rana wywołuje gangrenę i palący ból. Na polu bitwy też ma to niewielkie znaczenie. Jeśli rana zada znaczące obrażenia MG może uznać, że ból zakażenia dopadł ofiarę szybciej i wpada ona w stan "paraliżującego bólu". Sytuacje takie są jednak wyjątkowo żadkio spotykane.
Baaisuchi
Cena: Cena Broni x2
Wymagania: Wprowadzanie chakry do Baaisuchi [Poziom Podstawowy]
Opis: Jest to stal powstająca gdzięki rytuałom doświadczonych Shinobi. Rytuały te nadają jej specjalną właściwość - do stali tej może zostać wprowadzona chakra.
Mechanika: Broń można naładować chakrą.
RÓŻNOŚCI
Dzwoneczki
Cena Broni: 10 Ryo za paczkę - 5 sztuk
Wymagania: Brak
Opis Broni: Mały okrągły przedmiot pusty w środku, tam zaś znajduje się mała metalowa kulka, która wywołuje dźwięk gdy odbija się o ścianki większego przedmiotu.
Mechanika: W sumie to służą do zastawiania pułapek. Jeżeli rozciągniesz nitki po całym lesie i przywiążesz do nich dzwoneczki i ktoś lekko owe nitki 'pyknie' to usłyszysz charakterystyczny dźwięk.
Makibishi Wygląd
Cena broni: 20 Ryo za 15 sztuk
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Brak
Opis: Kolce te są zrobione tak, że jakkolwiek upadną to zawsze jedno ostrze wystaje do góry. Wykorzystuje się je do spowolnienia lub zatrzymania przeciwnika. Są one w stanie przebić podeszwę butów.Dobrze się spisują przy ucieczce.
Mechanika: Jeden kolec odejmuje 5 PŻ. Zadaje obrażenia tylko wtedy gdy jest na ziemi
Wybuchowa notka
Cena: 20
Wymaganiai: Albo nauczysz się jakiejś techniki która ją odpali, albo będziesz ciągle wymyślał sposoby na jej przypalenie (iskra lub rozerwanie notki co prowadzi do automatycznego zapalenia)
Opis: Kartka papieru z narysowanym na niej pieczęcią wybuchu. Od uaktywnienia mija krótka chwila po czym notka wybucha niczym najprawdziwsza bomba.
Mechanika: Obrażenia w centrum eksplozji są równe (k10 + 10) x 10. Obszar eksplozji to promień trzech metrów. Samą notką nigdzie nigdy nie rzucisz. Możesz ją gdzieś przykleić (w walce do przeciwnika lub po prostu do kunai) Zasięg skuteczny to maksymalnie dziesięć metrów. Możesz ich zabrać ze sobą ile tylko zechcesz.
Wybuchowa notka z zapalnikiem
Cena broni: 35 Ryo
Opis: Jest to niby zwykła wybuchowa notka, jednakże w kącyku ma malutki znaczek będący połączony z inną dodatkową notką, na owej notce znajduje się identyczny znaczek.
Mechanika: po zniszczeniu dodatkowej notki, właściwa wybucha, jeżeli notka wybuchnie przedwcześnie, znaczek się wypala. Zasięg to 50 metrów, czas zanim wybuchnie notka to 10 sekund.
Smoke bomb
Cena: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Nie raz i nie dwa to cudo uratuje ci życie. Gęsta chmura dymu pojawiająca się nagle w okół ciebie stwarza naprawdę dobrą sytuacją do na przykład odwrotu.
Mechanika: Tworzy pole mgły o promieniu wynoszącym zazwyczaj 4 metry.
Flara
Cena: 10
Wymaganiai: Brak
Opis: Taki badyl. Łamiesz to i się ładnie świeci. Lżejsze i fajniejsze niż latarka.
Mechanika: Tworzy promień światła o długości mniej więcej półtora metra (najlepszy blask, dalej co prawda też widać, ale znacznie ciemniej). Nic nie stoi na przeszkodzie by flarą rzucić i jej nie zgasić (np. w celu oświetlenia dna przepaści). Świeci się mniej więcej godzinę.
Bandaże
Cena: 5
Wymaganiai: Brak
Opis: Trochę białego materiału, który po obwiązaniu zatamuje krwawienie. Uratuje Ci to nieraz życie.
Mechanika: Jeden pakunek bandażu starczy na opatrzenie ran o wartości 100 Punktów Życia. Jego zastosowanie zmniejsza ból (konfort psychiczny) i uniemożliwia dalsze wykrwawianie się. Jeśli osoba udzielająca pomocy posiada umiejętność Podstawy Medyczne, może jednorazowo zwrócić rannemu tyle HP ile wynosi jej pierwsza cyfra Inteligencji x 10.
Zestaw medyczny
Cena: 100
Wymagania: Znajomość anatomii
Opis: Przyznam Ci się szczerze, że nie mam pojęcia co jest w środku. Po prostu bałem się zaglądać...
Mechanika: Zestaw wielu przydatnych przedmiotów, także do chirurgi polowej. Postać używająca go jest traktowana jakby miała Inteligencje o 5 większą. Niezbędny do tamowania poważnych obrażeń itd. Pozwala na amputację kończyn ^^". Skalpela można używać jako broni w zwarciu, jednak jest on w tym względzie bardzo słaby. Obrażenia to k3 x 10 (bez żadnych bonusów z Siły)
Zestaw do kaligrafi
Cena: 300
Wymagania: Kaligrafia
Opis: O mamo... niektóre stare pryki kupują to i bazgrają tym różnie bzdury.. Dla mnie strata czasu, ale właśnie tacy goście dostarczają mi wybuchowe notki.
Mechanika: Pozwala stosować fuujinjutsu.
Żyłki od pułapek
Cena: 5 za 10 metrów liny
Wymaganiai: Brak
Opis: Idealne do zstawiania pułapek i alarmów. Bierz bo po prostu warto.
Mechanika: Pozwala tworzyć proste mechanizmy z pułapkami
Lina
Cena: 5 za 20 metrów liny
Wymaganiai: Brak
Opis: gruby dlugi kawalek sznura do ktorego mozna przyczepic kotwiczke by rzucic gdzies i moc sie po niej wspinac, mozna nia kogos obwiazac, podpalic, zastosowan jest mnostwo
Mechanika: Jakieś pytania?
Komunikator radiowy
Cena: 500 za sztukę
Wymaganiai: Brak
Opis: Gadżet bardzo przydatny, ale cholernie drogi przez co niezbyt często stosowany. Są to słuchawki z mikrofonem pozwalające komunikować się na odległość. Czasem zdarzają się zakłócenia, ale mimo wszystko fajna sprawa. Jednak musi być to zakup grupowy bo inaczej są bezużyteczne.. a 1000, 1500 czy 2000 (a nawet więcej) Ryo drogą nie chodzi.
Mechanika: Pozwala na komunikację radiową grupy (jednak jakość przekazu zależy od MG).
Pigułki Homeopatyczne
Cena: 100 za komplet 5 sztuk(20 za 1 sztukę)
Wymagania: Brak
Opis: Pigułki zawierające substancje pobudzające szpik kostny do szybszej produkcji krwinek, co przyśpiesza odzyskiwanie krwi.
Mechanika: Pozwala na 'odnowienie' niedużej ilości krwi. Jedna może zwrócić ilość krwi do (pierwsza cyfra wytrzymałości x 5)
Tabletki żołnierza
Cena broni: 50 Ryo za paczkę [5 szt.]
Dostępność: Globalna
Opis: Tabletki żołnierza to małe kulki, które dzięki swym składnikom dają bardzo użyteczne efekty. Mówi się, że wojownik który właśnie ją połknął może walczyć przez 3 dni i 3 noce. O dziwo przy większości przypadków się to sprawdza.
Mechanika: Jedna tabletka dodaje 70 CD i CF użytkownikowi, nawet jeżeli wartość wybiła się ponad skalę. Shinobi może aktywnie działać przez trzy doby bez snu, jednak po owym okresie czasu ledwo może się ruszać. Każda następna tabletka wzięta w ciągu tego okresu zmniejsza okres działania o dzień. Wzięcie kolejnych tabletek zwiększa procent uzależnienia się.
Mały Zwój
Cena Broni: 10
Wymagania: Brak
Opis: Mały pusty zwój, w którym można coś nabazgrać, a później ktoś to przeczyta bądź można tam nabazgrać specjalne kaligraficzne litery które dadzą zwojowi nienaturalne właściwości. Długość 20 CM i 5 CM średnicy.
Wielki Zwój
Cena Broni: 20
Wymagania: Brak
Opis: Mały pusty zwój, w którym można coś nabazgrać a później ktoś to przeczyta bądź można tam nabazgrać specjalne kaligraficzne litery które dadzą zwojowi nienaturalne. Różni się od małego zwoju tym, że można z nim zrobić więcej ciekawych kombinacji np. zamykanie kukieł. Długość 65 CM i 25 CM średnicy.
Drewniana Kończyna
Cena: 40 RYO
Wymagania: Kugutsu, poziom Mistrzowski
Wygląd broni: Jest to prosta drewniana kończyna bez specjalnych właściwości. Pozwala na zastąpienie zwykłej kończyny utraconej podczas misji lub podczas nieszczęśliwego wypadku. Pozwala ona na normalne przesyłanie chakry, drewniana ręka jest na tyle mobilna że umożliwia zakładanie pieczęci. Kończyny nie powodują obniżenia ilości kukieł których można używać
Mechanika: Kończyna zastępuje utraconą zabierając 10 z obu chakr na stałe per kończyna.
Drewniana Ręka wersja specjalna
Cena: 80 RYO
Wymagania: Kugutsu, poziom Mistrzowski
Wygląd broni: Jest praktycznie identyczna względem drewnianej ręki jednakże ma możliwość rozłożenia się i specjalne rdzenie tworzą tarczę z chakry
Mechanika: Kończyna zastępuje utraconą rękę zabierając 10 z obu chakr na stałe. Tarcza z chakry powoduje że wszystkie ataki zatrzymane dzięki niej zabierają: 20 z obu chakr + tyle chakry duchowej ile wynoszą obrażenia - int lalkarza <oczywiście jeżeli wynik jest na "-" to nie jest zabierane nic>
Słój wegetacyjny
Cena broni: 20
Opis: Solidny słój o grubym szkle, przeznaczony specjalnie do przechowywania narządów. W środku wypełniony jest przezroczystym płynem o charakterystycznym zapachu - zawarte w nim środki i a także witaminy, glukoza i inne substancje odżywcze zapewniają organowi "przydatność do użycia" przez długi czas.
http://img379.imageshack....791/soikdg3.jpg
Mechanika: Pozwala przechowywać organy.
Nazwa: Ochraniacz na genitalia
Cena broni: 20 ryo
Dostępność: Globalna
Wymagania: Brak
Opis: Chyba każdy sobie wyobraża jak to wygląda. Wykonany z elastycznego materiału, by nie ograniczać ruchów shinobi, ale jednocześnie bronić go przed nieprzyjemnymi obrażeniami. Może przesądzić losu pojedynku...a nawet uratować życie :)
Mechanika: Blokuje te mniej silne uderzenia w intymny punkt każdego faceta, bądź czyni je mniej dotkliwymi. Redukcja 5 punktów obrażeń.[/quote]
Nazwa: Sztabka metalu
Cena: 10 Ryo
Dostępność: Globalna
Opis: Niewielka sztabka metalu używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.
Nazwa: Sztabka Kurosuchi
Cena: 20 Ryo
Dostępność: Wioskowa [Hagane]
Opis: Niewielka sztabka Kurosuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.
Nazwa: Sztabka Shirosuchi
Cena: 30 Ryo
Dostępność: Wioskowa [Hagane]
Opis: Niewielka sztabka Shirosuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.
Nazwa: Sztabka Baaisuchi
Cena: 20 Ryo
Dostępność: Globalna
Opis: Niewielka sztabka Baaisuchi używanego do produkcji broni, o wadze 1kg.
KUKŁY
Nazwa: Kihoteki
Cena kukły: 40
Dostępność: Powszechna
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa, bezużyteczna kukła, która gówno potrafi, ale fajnie sobie taką połamać, więc jak chcesz sprawić przeciwnikom kupę radochy to zaopatrz się w nią. Wygląda jak najzwyklejszy człek. Dwie ręce, dwie nogi i normalny
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Nie ma
Statystyki kukły:
Siła: 10(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 6(j/w)
PŻ: 100
Nazwa: Kashi
Cena kukły: 100
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa humanoidalna kukła, która mało potrafi(max. 150 cm. Jednak czasami potrafi zaskoczyć, w swoich paznokciach ma rozsuwane senbony z kurosuchi. Kukła ma jeszcze jeden sekret, kończyny można odczepiać(5 Cd na każdą kończynę). Jednak nie jest to tak dla picu, są tam mechanizmy które wytwarzają łatwopalny dym. Może też to służyć za dym do ucieczki, gdyż jest gęsty.
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Wysuwane senbony z Kurosuchi, łatwopalny dym, odczepiające się kończyny
Statystyki kukły:
Siła: 15(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 15(j/w)
PŻ: 140
Nazwa: Saikoshi
Cena kukły: 120
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Podstawowa humanoidalna kukła, która mało potrafi(max. 160 cm. Jednak czasami potrafi zaskoczyć, pięści są wzmocnione specjalna warstwą metalu co doprowadza do większych obrażeń. W głowie ma ukrytą wyrzutnie do senbonów, podstawowo znajduje się tam ich 10, jednak można maksymalnie 30, co zmniejsza szybkość kukły(10 na 1 punkt szybkości)
Podstawowa broń: Pieści, nogi
Ukryta broń: Wzmocnione pięści, ukryta wyrzutnia senbonów
Statystyki kukły:
Siła: 15 (+ 10 za metal, nie ma ograniczeń inteligencji) (Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję, to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 20(j/w)
PŻ: 160
Nazwa: TOKAGEHARINEZUMI
Cena kukły: 600
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Z wyglądu przypomina przerośniętą jaszczurkę, lecz zamiast języka ma, długie niczym katana, ostrze. Lecz język ostry jęzor to nie jedyna bron tej kukły, cały tułów oraz ogon, są najeżone ostrzami(długość jak u Wakizashi). Kukłe można także napchać praktycznie po brzegi senbonami, shurikenami i kunai'ami, które wystrzeliwują z łap oraz czubka pyska i ogona(zależne co gdzie się umieści).
Podstawowa broń: Łapy, język(ostrze), ogon, tułów
Ukryta broń: Najeżony tułów, wystrzeliwująca broń z łap,czubka pyska i ogona
Statystyki kukły:
Siła: 30(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencje to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 30(j/w)
PŻ: 360
Spadek prędkości:
Za każde 10 senbonów: -1
Za każde 5 shurikeny: -2
Za każdy kunai: -4
Nazwa: KOMODOOOTOKAGE
Cena kukły: 240
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Kolejna kukła jaszczurzego typu. Może nie jest zbyt silna, lecz nadrabia szybkością. Wygląda niepozornie, ale to nie powód by jej nie doceniać. W jej głowie znajduje się zbiorniczek na truciznę(starczy na 5 ataków), która spływa do, ostrych niczym kunai, zębów robiąc z nich jeszcze niebezpieczniejszą broń i gdyby jeszcze tego było mało zapaleńcom kukiełkarstwa, posiada również pazury(Mechanika obrażeń jak przy shurikenie)
Podstawowa broń: Zęby, pazury, tułów, ogon
Ukryta broń: Zbiornik z trucizną(5/5)
Statystyki kukły:
Siła: 10(Jeśli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się niższy jej poziom)
Szybkość: 25(j/w)
PŻ: 200
Nazwa: Karite no Yamiyo
Cena kukły: 800
Dostępność: Hagane
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Humanoidalna kukła wielkości dorosłego mężczyzny (ok. 190cm). Posiada ona cztery ramiona, z tego dwa schowane na plecach wysuwające się na barki kukły, można je odłączyć od ciała głównego i kierować oddzielnie. W wspomnianych już rękach znajdują się ukryte ostrza, wysuwające się z środka dłoni, o długości ostrza Wakizashi oraz zatopione w truciźnie używanej także w KOMODOOOTOKAGE. W klatce piersiowej ukryta jest piła tarczowa, wysuwająca się z miejsca gdzie człowiek ma mostek, której mechanizm napędzany jest chakrą użytkownika więc by jej użyć trzeba jej nieco więcej wykorzystać do kontroli kukły (dodatkowe -10 CF i CD na 15 sekund użycia). Usta kukły skrywają dwie niespodzianki, wydmuchiwać ona może gęstą chmurę dymu (użyć można 2 raz na 1 misję), która może pomóc Ci w ucieczce lub trujący gaz (postać nim ogarnięta traci 10PŻ na 10 sekund/użyć można raz na 1 misję). Nóg można użyć jako schowek ma broń lecz nic pozatym, po bokach ud są rzeczone schowki, pamiętaj lecz by wkładać tam broń ostrzem do góry, by broń zostałą wystrzelona, tak wystrzelona, w twoją stronę rączką. Prędkość z jaką leci nie jest zastrzaszająca (taka jakby rzucił nią ktoś o sile równej 10), oczywiście nie mówimy tu o broni typu katana czy dłuższej, tylko te mniejsze, maksymalnie można tam
Podstawowa broń: Cztery ramiona, pięści, nogi, głowa, tułów
Ukryta broń: Dodatkowe dwa ramiona(można je oddzielić), ukryte ostrza w dłoniach(zatopione w truciźnie), piła tarczowa w klatce, gaz i chmura dymu w głowie, schowki na broń(oraz wyrzutnie na nie)
Statystyki kukły:
Siła: 40(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencje to liczy się jej niższy poziom)
Szybkość: 35(j/w)
PŻ: 450
Nazwa: AKYUUDOZUMI
Cena kukły: 500
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Jest to bardzo duża kukła jaszczurego typu. Nie służy zbytnio do walki, większość używa jej na przechowywanie broni z powodu jej wielkiego wnętrza. Kukła służy również do obrony, gdyż jej wytrzymałość jest bardzo wielka. Jest cała ze specjalnie zrobionego metalu, co zwiększa wytrzymałość na obrażenia. Jednak to nie jedyna zaleta kukły, często używa się jej po prostu jako taran albo zmodyfikowaną wyrzutnie. Tak dobrze słyszałeś, ta kukła to czysty czołg w jaszczurce. Z łap, z pyska, z ogona można strzelać różną bronią. Grzbiet kukły jest najeżony ukrytymi ostrzami(długość Wakizashi). Jednak tym wszystkim, kukła przypłaca szybkością, jest bardzo wolna. Razem z kupnem kukły, dostaje się podstawowe wyposażenie, czyli 10 sztuk broni w każdej wyrzutni oprócz czubka pyska. O to rozkład wyrzutni:
Czubek pyska: max. 2 kunai
Wnętrze pyska: max. 20 shurikenów(10 na początek)
Łapy(4): max. 5 shurikenów lub 20 senbonów(10 senbonów na początek w każdej łapie)
Ogon: max. 2 kunai lub 20 senbonów(10 senbonów na początek)
Podstawowa broń: Łapy, ogon, broń
Ukryta broń: Wyrzutnie broni dystansowej, ukryte ostrza na grzbiecie
Statystyki kukły:
Siła - 25(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się jej mniejszy poziom)
Szybkość - 15(j/w)
PŻ - 500/500(Dzięki metalowi)
Kukła nie ma wad co do ograniczeń statystykowych przez broń.
Nazwa: Togahire
Cena kukły: 900
Dostępność: Hagane Gakure
Wymagania: Kukiełkarstwo
Opis kukły: Kukła o humanoidalnej budowie. Wzrostem dorównuje rosłemu mężczyźnie, około 190 cm. Prawa ręka włada zazwyczaj mieczem, zaś lewa ma zakończenie do miażdżenia przeciwnika(tak jakby korek) zakończony metalem Shirosuchi. W korpusie można uaktywnić wyrzutnię broni dystansowej. Jednak możliwe jest włożenia tam tylko jednego typu broni. Żeby otworzyć szpary na ową broń trzeba wydać trochę chakry, a konkretniej 10 CD. W nogach zainstalowane są pojemniki na 3 bomby dymne w każdej nodze, można je uzupełniać po użyciu, wylatują właśnie pod nogi kukły. Najbardziej zabójczą bronią kukły jest wyrzutnia ostrza z ust. Ostrze jest skąpane w truciźnie, która może paraliżować gdy dostanie się do krwiobiegu, a nawet gdy dojdzie do cięższej rany przeciwnika, zabić. Ostrze jest przyczepione do wyrzutni, co pozwala na wielokrotne użycie.
Podstawowa broń: Wzmocniona pięść, miecz, pięść, nogi, głowa, tułów
Ukryta broń: W korpusie wyrzutnia na broń dystansową, w nogach miejsce na bomby dymne, w ustach wystrzeliwujące ostrze na linie
Statystyki kukły:
Siła - 40(Jeżeli użytkownik ma mniejszą Inteligencję to liczy się jej niższy poziom)
Szybkość - 35(j/w)
PŻ - 400/400
Spadek prędkości za broń taki jak w TOKAGEHARINEZUMI.
Bronie indywidualne
Nazwa: Nóż sprężynowy
Cena Broni: 220
Dostępność: Indywidualna (Jio)
Wymagania: Brak
Opis: Prosta sprawa, do nadgarstka i przedramienia, za pomocą stylowego zestawu pasków, przyczepiasz sobie taki metalowy dynks, który jest mechanizmem uwalnijącym. Uwalniającym, niczym pazur, ostrze długości wakizashi, lecz szersze i nieco przypominające nóż kuchenny dla psychopatów. Ostrze zostaje wysunięte kiedy użytkownik specyficznie ułoży dłoń i uruchomi mechanizm wyzwalający. Dwójka noży tego typu została wyprodukowana na specjalne zamówienie dla Jio. Jeden z tych noży jest wykonany z Shirosuchi, a drugi z Kurosuchi
Mechanika: (Pierwsza cyfra siły + k4 + 1) x 10
Nazwa: Seiryoku
Cena broni: 200
Dostępność: Indywidualna(Taka Kenichi)
Wymagania: 20 Siły
Opis: Ogromne ostrze miecza usadowione na mocnym uchwycie, z tyłu ostrza jest wgłębienie na szyję przeciętnego mężczyzny. To bardzo duży miecz(wygląd na moim avatarze).
Mechanika: Obrażenia od broni są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 2) x 10). Modyfikator z broni do szybkości: - 5 przy użyciu do czasu gdy postać osiągnie liczbę 40 w sile.
Zatruty sztylet na łańcuchu
Cena: 120
Wymagania: Posługiwanie się zatrutymi sztyletami na łańcuchu
Dostępność: Indywidualna (Shosuro Kazuya)
Opis: Jest to trochę większe ostrze sztyletu, usadowione na 3 metrowym łańcuchu. Przy złączeniu ma owalny uchwyt. Z drugiej strony łańcucha również znajduje się uchwyt w kształcie kółka. Tajemnicą broni jest to, że metal z którego zostały zrobione ostrza, został połączony z trucizną co doprowadziło do wykonania tajemniczej mieszaniny.
Mechanika: Obrażenia to (Pierwsza cyfra siły + k3) x 10. Trucizna działa ciągle, chyba że broń została zniszczona. Trutka działa dopiero wtedy gdy zostanie wprowadzona do krwiobiegu.
Nidai-Kodachi
Cena broni: 190 RYO
Dostępność: Indywidualna (Mitsukai Yume)
Wymagania: brak
Opis: Są to dwa kodachi ukryte w jednej pochwie. Wygląda z zewnątrz jak zwykła katana (może jest odrobinę dłuższe) jednak tam gdzie teoretycznie powinien być koniec ostrza jest uchwyt na jedno z kodachi.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k6 + 1) x 10. Ostrza dość krótkie.
Nazwa: Do Kaka Jiu
Cena broni: 100 Ryo za sztukę
Dostępność: Indywidualna (Yonosuke Tora)
Wymagania: Siła 20, Szybkość 30.
Opis: Wygląd taki jak na moim avku, ale jest to broń za pomocą której tylko szybcy shinobi się posługują poza tym jest to broń zarówno dobra w atakach jak i w obronie ponieważ jest to jak przedłużenie ręki , koło ostrza są dwa mniejsze które dobrze hamują cięcie. jest jeszcze jedno ostrze które też nadaje się do ataku ale bardziej do obrony ostrze te jest koło uchwytu.
Mechanika: Obrażenia (pierwsza cyfra siły + k4)*10 jeżeli jest to zadana rana pchnięciem, ostrze jest dość szerokie i trochę zaokrąglone tak więc przyśpiesza trochę krwawienie.
Nazwa: Howaido Takai
Cena broni: 400 RYO
Dostępność: Indywidualna (Ekiguchi Yo)
Wymagania: 30 siły, władanie Howaido Takai
Opis: Jest to kosa z łańcuchem (długość około 5 m), dzięki któremu można kierować nią nawet w locie.Ostrze wykonane jest z mieszanki Shirosuchi i Kurosuchi w taki sposób by zadawać rany, z których ciężko zatamować krwawienie.
Mechanika: Obrażenia są równe (Pierwsza cyfra siły + k12 + 1) x 10. Broń posiada właściwości oby dwu metali.wygląd
SPECJALNE
[Przedmioty których w sklepie kupić nie można, aczkolwiek są możliwe do zdobycia]
Nazwa: Maska ANBU [Hagane]
Cena: 30 RYO
Dostępność: Wioskowa
Wymagania: ANBU
Opis: W przeciwieństwie do używanych w innych, nierzadko potężniejszych, wioskach ozdobnych masek drewnianych bądź porcelanowych, maska Hagane jest wyjątkowo wytrzymała. Wykonana z najczystszego Shirosuchi stanowi doskonałą ochronę twarzy, a specjalnie wyprofilowany otwór w miejscu ust zniekształca znacząco głos, utrudniając jego identyfikację. Wykuwana jest w kuźni Hagane i Hiryougan, po czym pokrywana warstwą mającą sprawić że metal stanie się matowy i bez połysku. Maski posiadają otwory w miejscach oczu, nozdrzy i ust, a jedyne czym się różnią, to umiejscowione w miejscu policzków znaki oznaczające poszczególnych członków organizacji.
Gdy Shinobi działają w Hagane Gakure no Sato, bądź są w roli reprezentacyjnej - na maskę nakładają drugą, wykonaną na z doskonałego drewna importowanego zwykle z Shiringakure no Sato. Jej wygląd zależy od właściciela, są to często mityczne stwory, lub zwierzęta.
Mechanika: Oprócz skrywania twarzy Shinobi pełni ona lekką rolę ochronną.
[quote="zenon"]naszą szkołe powinni dawno zamknąć[color=red][/color][b][/b][b][/b][b][i][u][/u][/i][/b]Bygoskie Liceum Ogólnokształcące
Posiadające system monitoringu bezpieczeństwa uczniów
i certyfikat "Bezpieczna Szkoła"
85-014 Bydgoszcz
ul. Staszica 4
tel. 345-58-66, 322-20-20
fax 322-97-72
www.plm.pl
Przyjmuje uczniów do klas o profilach:
ogólny
matematyczno-informatyczny
biologiczno-medyczny
bilogiczno-kosmetyczny
historyczno-prawniczy
języki europejskie
artystyczno-plastyczny
humanistyczno-dziennikarski
Nasze Liceum istnieje 12 lat, od 1991 roku. I mimo że jesteśmy młodzi, zdążyliśmy wypracować sobie w lokalnym środowisku solidną opinię. Rodzice, uczniowie, absolwenci cenią nas za rzetelną pracę, za atmosferę, w jakiej przebiega nauka. Mówią o życzliwości, sympatii, poczuciu bezpieczeństwa - i fizycznego, i psychicznego.
Potwierdziła to ostatnio najobiektywniejsza z możliwych prób: ankieta przeprowadzona wśród uczniów. 89 procent badanych określiło nasze liceum jako szkołę bezpieczną, wolną od agresji i patologii. 78 procent oceniło swoje stosunki z nauczycielami na poziomie od 4 do 5 (w skali 1-5). Co bardzo ważne, nikt z ankietowanych nie wystawił pedagogom oceny najniższej.
I tak chyba jest w istocie na co dzień. Lubimy swoich uczniów. Choć oczywiście życie jest życiem - są z niektórymi problemy. Przecież żadna szkoła nie toleruje wielu opuszczonych godzin, niezadowalających wyników w nauce. Ale czy gdzieś tego nie ma? Za to nie brakuje nam tej najpiękniejszej satysfakcji, gdy absolwenci, po pomyślnym zdaniu egzaminów na wyższe uczelnie, przychodzą podziękować za bardzo dobre przygotowanie do nich.
Najbardziej lubimy pracować z uczniami myślącymi. Zapraszamy takich do naszej szkoły, bo tu jest gwarancja, że potrafimy dostrzec osobowość, nawet zza zasłony młodzieńczego buntu. Chęć bycia dobrym choćby w jednej dziedzinie, wytknięty wyraźny cel w życiu - to już gwarancja sukcesu w naszej szkole.
Nie obiecujemy złotych klamek, marmurów i zajęć z jazdy konnej, choć możesz się u nas nauczyć gry w tenisa ziemnego, windsurfingu czy wyjechać na szkołę przetrwania. Mamy to, co potrzebne, żeby się przyjemnie i efektywnie uczyć. Mamy przede wszystkim życzliwych nauczycieli oraz jasno określone wymagania programowe i wychowawcze.
Akceptujemy potrzeby każdego ucznia, który wie, po co chodzi do szkoły i chce rozwijać swoje zainteresowania i talenty. Z takimi uczniami będziemy się dobrze rozumieć.
Nasze atuty
zajęcia w systemie jednozmianowym (od 8.00 do 15.00)
trzy pracownie komputerowe wyposażone w 53 nowoczesne komputery połączone w sieć lokalną i serwer z urządzeniami wielofunkcyjnymi (drukarki i skanery)
stały dostęp do internetu poprzez łącze DSL (1Mb/s). Nasi uczniowie mogą z niego korzystać bez ograniczeń również poza lekcjami
szeroki zakres edukacji kulturalnej (film, teatr, muzyka), wychowanie przez sztukę
wymiana zagraniczna
bogata oferta zajęć pozalekcyjnych (koła i kluby zainteresowań)
klasowe wycieczki krajowe i zagraniczne
kursy pilotów wycieczek zagranicznych
klasy nie większe niż 20 osób
nauczanie języków obcych w grupach 10-osobowych
opieka psychologiczno-pedagogiczna- i medyczna
Chodząc do naszej szkoły:
nie będziesz anonimowy
spotkasz się z życzliwością wszystkich pracujących tu osób
poznasz wielu przyjaciół
nauczysz się pracować w grupie
będziesz dyskretnie motywowany do dalszej nauki
wyzwolisz swoją pomysłowość i inicjatywę
będziesz mógł rozwijać swoje zainteresowania
staniesz się aktywnym uczestnikiem wycieczek edukacyjnych
zwiększysz efektywność swej nauki
nie zostaniesz sam z ewentualnymi Twoimi problemami
A oto szczegółowe informacje o naszych profilach:
matematyczno-informatyczny - z poszerzoną nauką matematyki, informatyki i języka obcego Przygotuje Cię one do studiów na kierunkach takich jak: informatyka i multimedia, handel zagraniczny, elektronika i telekomunikacja, socjologia i ekonomia, zarządzanie i marketing.
ogólny - dla osób, które nie są jeszcze zdecydowane jaki kierunek studiów wybrać Decyzję o tym, jaki kierunek studiów wybrać podejmiesz w klasie drugiej wybierając przedmioty rozszerzone (język obcy, matematyka, biologia lub historia)
biologiczno - medyczny / biologiczno - kosmetyczny - z poszerzonym programem nauki biologii, chemii i języka obcego Są to klasy o najbogatszej tradycji, które umożliwiły edukacje licznych pokoleń lekarzy, psychologów, stomatologów, kosmetologów i farmaceutów. Przygotują Cię one do studiów medycznych, weterynaryjnych, biologicznych i rolniczych.
humanistyczno-dziennikarski - z poszerzonymi programami języka polskiego, historii i języka obcego W ramach przedmiotów ogólnokształcących realizowane będą treści z elementów dziennikarstwa. Ukończenie tej klasy umożliwi Ci kontynuację nauki na kierunkach dziennikarskich, filologicznych, historycznych, psychologicznych i pedagogicznych i innych.
języki europejskie - z poszerzonymi programami języków obcych: klasa anglojęzyczna i niemieckojęzyczna Klasy językowe są najbardziej uniwersalne i przygotowują Cię wszechstronnie na dowolne kierunki, a szczególnie do tradycyjnych studiów filologicznych. Ponadto w zależności od zainteresowań proponujemy Ci zajęcia fakultatywne z różnych przedmiotów.
historyczno-prawniczy - z poszerzonymi programami historii, wiedzy o społeczeństwie i języków obcych Przygotuje Cię one do studiów na kierunkach takich jak: prawo, politologia, administracja, integracja europejska, praca socjalna, archeologia, etnologia, socjologia i ... teologia.
artystyczno-plastyczny - z poszrzonymi programami historii, wiedzy o sztuce oraz dodatkowymi kursami plastyki i kompozycji Nauka w tej klasie przygotuje Cię do egzaminów na uczelnie artystyczne i podjęcia studiów na kierunkach: historia sztuki, konserwacja i restauracja dzieł sztuki, malarstwo i grafika, organizacja produkcji filmowej i telewizyjnej, architektura wnętrz, reżyseria oraz kulturoznawstwo, projektowanie odzieży i scenografia teatralna.
W pierwszym roku nauki wszystkie klasy realizują ten sam program. Po pierwszym roku uczeń ma możliwość zmiany wybranego profilu.
Każdy uczeń swoimi zdolnościami, umiejętnościami, zainteresowaniami wpłynąć na lepszy rozwój intelektualny swojej klasy i szkoły. Każdy z uczniów może swoimi osiągnięciami rozsławić nasza szkołę i wpisać się na listę słynnych postaci naszego liceum.
Oferujemy:
autorskie programy nauczania,
wiele wycieczek i obozów naukowych,
zajęcia fakultatywne dla uczniów najzdolniejszych,
zajęcia wspierające dla uczniów mniej zdolnych,
stałą pomoc pedagoga i psychologa,
Zgłoszenia i zapisy:
Przy zapisie do naszej szkoły będziesz potrzebował następujące dokumenty:
podanie o przyjęcie do szkoły
kwestionariusz osobowy (formularz dostępny w szkole)
trzy zdjęcia
zaświadczenie o wynikach egzaminu przeprowadzonego w gimnazjum
świadectwo ukończenia gimnazjum
zaświadczenie lekarskie o barku przeciwwskazań do kształcenia w szkole średniej
Dokumenty wymienione w trzech pierwszych punktach należy składać od dnia 1 marca w Kancelarii Szkoły w Bydgoszczy przy ul. Staszica 4 (budynek VI LO) w pokoju 10,
tel. (052) 345 58 66, (052) 322 20 20 fax (052) 322 97 72
Pozostałe dokumenty należy złożyć w ciągu trzech dni od daty ukończenia szkoły.
O przyjęciu do szkoły decydują oceny na świadectwie ale najważniejsza jest rozmowa kwalifikacyjna. Termin rozmowy zostanie podany po złożeniu dokumentów.
[/quote]